lunes, 10 de septiembre de 2018

¿Regresamos a la prehistoria?


Word, Excel y PowerPoint: ¿Regresamos a la prehistoria?, parte 1

Objetivo: Emplear y aplicar la suite de Microsoft en la generación de documentos creados empleando la suite.

Vinculación Semántica: Imprimir   Programas   Métodos   Copias



Desarrollo: 
La generación de documentos con la finalidad de tener la posibilidad de reproducirlo, surge desde el siglo XV cuando se generaban copias de libros por medio de los monjes y frailes de los conventos, dedicados exclusivamente a rezar y a copiar manuscritos. Como es de suponerse, la generación de múltiples copias de un mismo libro, no era posible, al menos no en la vida de un mismo monje y fraile. Es por esta razón que Gutenberg, ayudado de madera y moldes de hierro creo la primera imprenta.
Posteriormente ya en el siglo XVIII y con el nacimiento de la revolución industrial y su paso por el siglo XIX, nace Herman Hollerith quien  es considerado el padre de la informática gracias a la creación de las tarjetas perforadas que dan pie a la programación funcional. Estos hechos dan al paso de los años el desarrollo de aplicaciones basadas en software con múltiples funcionalidades para redactar textos, empleando diferentes tipografías, tamaños de letra, colores, tipos de párrafos, efectos artísticos y otras opciones a la cual se le denomina procesador de palabras.
Dentro de las diversas aplicaciones, resalta Word de Microsoft, que aparece en 1981 y funcionalmente en 1991 empleando la técnica WYIWYG (“What You See Is What You Get”).
Es un programa informático orientado al procesamiento de textos y que en la actualidad forma parte del  paquete ofimático denominado Microsoft Office, haciendo de este programa el procesador de texto más popular del mundo.
Permite crear documentos (de texto, gráficos, tablas, cartas...) a sus usuarios de forma sencilla, utilizando múltiples herramientas, plantillas e imágenes predefinidas.
Debido a pertenecer a una suite, Word permite su interacción tanto con Access como con Excel en la generación de documentos (denominado combinación de correspondencia), tomando como referente la información contenida en una base de datos o una hoja de cálculo creadas en estas aplicaciones respectivamente.

Cierre: 
Generamos un documento que será la base al momento de emplear Excel y crear una combinación de correspondencia.





se imprimía en carrizos y quien lo imprimía hacia hasta el papel ,dejando, claro, su marca de agua personal


Word es útil para crear en masa con mucha facilidad por ejemplo cartas ó invitaciones 



domingo, 9 de septiembre de 2018

Quisiera ser un pez para estar en tu red

Quisiera ser un pez, para poder estar en tu red… social, Redes sociales.

Objetivo:
Comprende la importancia de las redes sociales sus tipos, características principales y las medidas de seguridad al emplearlas.




Desarrollo 

Una red social es una plataforma compuesta por personas-usuarios con intereses comunes que se registran en la misma para compartir información de tipo personal, profesional o de cualquier tipo. Dentro de las redes sociales nos podemos encontrar diversas, cada una con interés y objetivos diversos. Esto hace necesario ordenarlas basándose en la la forma en la que se emplean: Generales: Se comparten contenidos de todo tipo: personal, profesional, noticias, etc… Son las que más usuarios tienen, entre ellas Facebook, Google+ o Tuenti. Microblogging: Basan su contenido en pequeños mensajes donde se comparten sus pensamientos, enlaces, fotos, vídeos, etc… Las más destacadas son Twitter o Tumblr. Vídeo: Basan su contenido en imágenes de vídeo de cualquier temática. La más famosa es Youtube, aunque cabe destacar también Vimeo. Profesionales: Basan su actividad en la creación de perfiles y grupos por parte de sus miembros para generar un “social graph” de contactos profesionales. El perfil de los usuarios suele ser el propio currículum. Las más importantes son LinkedIn, Viadeoy Xing.  Citas: son redes sociales donde los usuarios buscan explorar relaciones personales, de diferentes tipos: amistad, relaciones, etc… La más activa es Badoo. Música: Son aquellas donde los miembros comparten listas de reproducción de canciones, comentarios y gustos. Las más grandes de estas redes son MySpace, Last.fm o Spotify.  Fotos: Son aquellas donde el contenido a compartir son imágenes, aunque también la mayoría aceptan vídeo. Las más famosas son Flickr, Pinterest o Instagram. Geolocalización: Basado en los smartphones, que con la tecnología GPS integrada, pueden informar de la posición del usuario para que informe en qué lugar está. Es muy importante para un determinado tipo de empresas. Las más importante es Foursquare. Agregadores de noticias o Marcadores sociales: son redes sociales donde los usuarios etiquetan y marcan la información, noticias y artículos que creen interesantes de Internet, compartiéndolo con los otros miembros. La red social más importante en este tipo es Delicious. Temáticas: Son aquellas que tienen un tema o interés en particular. En este grupo tenemos multitud de ellas: viajes, cocina, caza, automoción, etc… Redes sociales famosas de este tipo son Tripadvisor, dedicada a los viajes, Goodreads, dedicada a la literatura, FilmAffinity, española, dedicada al cine, o Care2 (medio ambiente), Forocoches dedicada al motor, etc. Blogs: Son comunidades en las cuáles los usuarios escriben artículos, cuelgan vídeos o fotos sobre temas que les interesan especialmente y que comparten con el resto de usuarios. Las dos plataformas más usadas son Blogger y WordPress. Reputacionales: son redes sociales que han nacido al calor del éxito de las demás y que ofrecen a sus miembros métricas sobre su relevancia y reputación en la red. Ejemplo de estas son Klout o el ranking de Follow Friday basado en Twitter.






Gutemberg inventó la imprenta y lo primero que imprimió fue la biblia.










Teclado qwerty : el que usamos generalmente

Renovaron Word, pues era muy kk.

Desventajas de Microsoft:
En windows puedes arrastrarla hacia una esquina dando espacio para otra app pero en mac esto no es posible. pues no tiene un axel el cual esta limitado en material y si sirve pero se bugea y a veces es lento, también en abrir.





Ni soy de aquí, ni soy de acá



Ni soy de aquí, ni soy de allá, Comunidad digital 


Objetivo:
Valorar la importancia del concepto de Comunidad digital, reconocer su uso y hacer uso de sus elementos y características principales.



Desarrollo

Comunidad digital se define como aquella unión o grupo de usuarios unidos voluntariamente por un fin común, que conlleva un compromiso por parte de cada usuario integrante generándose relaciones particulares entre ellos además de una organización jerárquica.

 Anteriormente, las comunidades digitales, no eran tan comunes, ni tan conocidas, de cierta forma, mal vistas, raras y alejadas de la realidad. Sin embargo con el avance de la tecnología, se ha generado un cambio no solo en la forma en la que se comunican las personas, sino también en las relaciones sociales que se ven transformadas por la simplicidad y tiempo de duración de los sistemas de comunicación que se establecen “online” en una nueva cultura cibernética. Sin embargo, no se habían generado la forma en cómo debería de ser, llevarse y regirse dicha comunidad. La comunidad digital debe estar regida por un objetivo al interior de la comunidad (el por qué se crea la comunidad), el cual tendrá dos objetivos, el común dado entre todos los miembros y el particular que depende de cada uno de los miembros de la comunidad. Es importante generar las reglas y sanciones para el manejo de esta comunidad tanto de manera interna como externa, para regularla cuando algún conflicto o circunstancia se presente. Las comunidades digitales, dependerán de la etc. Debemos reconocer, que a pesar de que la comunidad se genera según la forma en la cual se hace contacto, lo que es imperiosamente necesario en cualquiera de las formas mencionadas, es el contar con el servicio de Internet. La aparición de las redes sociales han servido como camino para poder transitar y llevar a cabo la comunidad digital. Las comunidades digitales ganarán su importancia dependiendo de la importancia del contenido y las personas las conformen, no tanto de la plataforma o red social que se emplee.



Apuntes:
Comunidad digital: Es la unión de varias personas por medio de una computadora voluntariamente.
Desde antes hasta la época actual aún es mal visto por que despersonaliza a los usuarios, sin embargo existen ciertos elementos que nos permiten tener contacto así mejorando la comunicación a largas distancias gracias a ser online .

Las comunidades digitales son reguladas por quien la crea así propiciando un adecuado entendimiento entre todos.
A pesar de ser satanizada resulta muy útil pues nos ayuda a comunicarnos ya sea a través de imágenes, vídeos o mensajes.

Los riesgos mas comunes y peligrosos son los virus, que solo falta un click para ejecutarlos.
Pueden venir disfrazados y puedes ser engañado fácilmente ( sobretodo con los bitcoins, pues no son rastreables).

Redes sociales generales:

Faceboock
google+

profesionales
Música
Biolocales
Noticias
Temáticas
Blogs Computacionales

Depende de ti tu propia seguridad



No voy en tren, voy en camión

Buses y arquitectura


OBJETIVO:
Valorar la importancia del bus, sus tipos y su relación con la arquitectura de una computadora. 
Teniendo en cuenta que el bus es la vía por donde se pasan los datos sin embargo no los almacena y el tiempo en que tarda en llegar se conoce como la distancia.



Bus de datos:
Existen tres tipos de buses: 

De dirección:
Utiliza la memoria (no almacena) como medio de almacenaje de información. 
De datos:
Transporta información a la memoria.
De control:
Emplea variantes de control que controlan elementos complementarios.
Esto se aplica a cualquier dispositivo que contenga un cpu.


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Arquitectura:
Depende del tipo de bus por lo tanto hay tres tipos de arquitectura:


ISA: 
Industry Standar Arquitecture, se construyó en los 80s para una computadora AT
MC:
Micro Chanel, se creó al final IBM PS2. Pero des afortunadamente no son compatibles con tecnologías tradicionales
EISA: Extended Industry Standar Architecture





Fierros y tornillos



Fierros y Tornillos



¿Qué es el Hardware?
¿El alma es el Software?

Objetivo: Identificar el Hardware como una parte fundamental de la computadora, comprendiendo su interacción con el Software y su relación tanto con la arquitectura como la plataforma.

Vinculación Semántica:  Anticiera     Partes Físicas     Plataforma     Sistema Operativo
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Historia: Un barco lleno de científicos naufragó al dirigirse a Anticiera (una isla). Dentro del barco venía un Software llamado Anticitera, el cuál llegó a predecir eclipses y posiciones astrológicas (pues para los Griegos era importante). 

El Hardware en la actualidad se refiere a las partes físicas y tangibles de un sistema informático, en general las partes físicas y electrónicas.

El Software es la parte intangible e invisible de la computadora, como un conjunto de instrucciones o programas que dirigen al Hardware y en conjunto generan una arquitectura. 
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La arquitectura es la forma en la que se conectan, para tener compatibilidad.
Luego llega la plataforma que es la forma en la que se desplaza a la cual se le conoce como Grand Software o Sistema operativo, el cual varía entre cada programador.









Dependiendo de cada programador es la forma de interacción.


Lo que importa es el interior

Elementos internos de la computadora


OBJETIVO: 
Conocer las principales partes internas que conforman de manera general a una computadora y sus principales características y su aplicación actual.

DESARROLLO:
En el Hardware hay elementos internos que son los que componen a la computadora y a pesar de ser importantes también hay partes internas que son consideradas partes del software (por que no se puede ver como funcionan) lo importante es el interior.

PARTES:

Imagen relacionadaCPU: Central Progress Unit: Se encarga de interpretar las instrucciones de un programa mediante el uso de operaciones básicas. El chip es capaz de contar. Físicamente el llevar a cabo las operaciones se encuentra en el procesador que se encuentra alojado en la mother board. El proceso puede ser de 32 o 64 bits la cual es la velocidad.

Imagen relacionadaMemoria RAM: Random acces memory: Su principal característica es que se trata de una aplicación volátil.

Memoria ROM: Read Only Memory: Aquí se encuentra información de la tarjeta madre como la fecha del sistema en la frecuencia de arranque, los discos duros, el CD, el floppy, módem, entre otros.

Ranuras de expansión: Sloths, Permiten conectar a la mother word tarjetas adicionales que lo que hacen es controlas dispositivos periféricos. 

Alu: Aritmetic Logic Unit: Es un circuito digital que permite hacer operaciones aritméticas y lógicas.

Bus: Es básicamente el canal de transferencia de datos entre los componentes.

Disco duro: Hard disc: Elemento que esta compuesto por uno o más platos al vacío.









miércoles, 18 de abril de 2018

RUTAS


RUTAS


RUTAS DE DIRECCION.

Cuando hablamos de direcciones hablamos de ligas de la web
Las rutas son los elementos que les van a permitir llegar a un lugar o sito de internet y saber  de donde viene y hacia donde va

Una ruta es una lista de nombres de directorio separados por barras, seguida por un nombre de directorio o por el nombre de un archivo. Un directorio es igual que una carpeta.


La ruta absoluta  


Una ruta absoluta o completa comienza con la letra de unidad seguida de dos puntos, por ejemplo D:.


La ruta relativa



Una ruta relativa hace referencia a una ubicación que es relativa a un directorio actual. Las rutas relativas utilizan dos símbolos especiales, un punto (.) y dos puntos seguidos (..), lo que significa el directorio actual y el directorio padre. Los dos puntos seguidos se utilizan para subir en la jerarquía. Un único punto representa el directorio actual.
En la estructura de directorios de ejemplo siguiente, se asume que se ha utilizado el Explorador de Windows para navegar a D:\Data\Shapefiles\Soils. Después de navegar a este directorio, una ruta relativa utilizará D:\Data\Shapefiles\Soils como directorio actual (hasta que se navegue a un nuevo directorio, en cuyo momento el nuevo directorio se convierte en el directorio actual). A veces, se hace referencia al directorio actual como el directorio raíz.



martes, 17 de abril de 2018

Historia de Dreamweaver







Con el paso de tiempo la tecnología fue avanzando creando inventos tecnológicos así como los navegadores de internet, los lenguajes de programación, nuevos programas, etc, y estos avances contribuían a la comunicación y la generación así como la manutención de la información.
















También habían editores de texto que creaban sitios web así como Komodo. Esto llevó a que junto con Hotdog empezaron a crear sistemas más sencillos y más completos y poco a poco fué evolucionando tanto así para generar compañias como Autho ware.


                                                                                                                                                                              Authoware era para gente que quería aprender con cursos. Esto llamó la atención de mucha gente como Macromedia. Marcomedia se dedicaba a crear medios, su interés era el html. Macromedia al ver tanta iniciativa en la creación de elementos empezó a hecharle el ojo a Authoware y decidió crear uno aún más fácil y más completo y ahí nace Dreamweaver.


Antes la tecnología no era muy conocida y los medios de comunicación eran escasos y caros, como las revistas. Por ahí del 1991 se sacaban demos y Dreamweaver sacó el suyo. 
Las páginas web no solían ser dinámicas pues con su lenguaje AST no se lograba crear más que dinamitas con ayuda de SQL (otro lenguaje) y no era muy fácil. Dreamweaver al principio logro conectar con la base de datos otra vez de otras aplicaciones como Fushion, el cual permitía el manejo de la base de datos. Esto era muy complicado de usar y perdió mucho interés. Al ver esto adaptaron MYSQL



MYSQL Logró mejorar Dreamweaver y Macromedia lo vende y el dueño que lo vende sin ninguna razón empieza a despedir a mucha gente y contrato a otras menos capaces.



Tras este despapaye sale Dreamweaver mx.

Y luego salió Dreamweaver 2005 


 Que era bonita pero inservible.




Al ver esto Dreamweaver decide sacar una bonita y útil.
Actualmente la aplicación es bonita y útil, aunque sigue siendo algo complicada. Ahora tiene mejores plantillas y mucho más bonitas. También empezaron a salir gratuitas, sin embargo no servían muy bien para páginas web. Este PUEDE TRABAJAR Y EDITAR AL MISMO TIEMPO pues tiene un auto editor. Esto divide la pantalla en dos, dejándote escribir en texto y en gráfico.

Puede que haya un activador.
Inicia mostrandote la pantalla de bienvienida


Trabaja con tres columnas: 
Donde en la central puedes elegir el lenguaje. 
Tras elegir html te da una pantalla que automáticamente utiliza la opción "dividir" la cual hace que la pantalla se divida en dos: Lenguaje normal y lenguaje HTML.
Con la parte izquierda trabajas igual que en Komodo


El uso de Dreamweaver es comercial lo que significa que cualquier persona podría usarlo y crear su página web. 
Cuando queremos que las páginas web interactuen se debe contar con un elemento de programación como Jaba.

Solemos hablar de rutas de dirrección los cuales son los elementos que nos van a permitir conocer la dirección. Existen tres tipos. absoluta, relativa y referente a la raíz del sitio, se conoce también como relativa a la raíz.
Las rutas son muy importantes pues sin ellas no habría forma de que la información se intercambiara entre el remitente y el receptor. 
Ruta relativa: llegar por partes. 
Ruta absoluta:llegar de lleno.
Ruta referente: a la raiz del sitio

1. (segunda columna) sitio de dreamweaver 
2. crear otra carpeta por fuera (opcional)
3. crear otro folder dentro de la carpeta y nombrarlo
4. TIP: usa guiones bajos y no espacios en blanco, por que a veces el navegador no detecta o pone mas caracteres en una liga que a veces puede llegar a confundir. 
5. elije la direccion de tu trabajo
6. no pongas servidores.
7. guardar
8. crear html 

La principal característica de dreamweaver es su auto edición.
+puntos negros en la imagen=ancla 




Guión gráfico

Guión gráfico



Es un documento muy útil que va a permitir trabajar con Dreamweaver.

El guión gráfico es una guía que me va a permitir generar de buena manera mi documento.




Se dibuja de manera parcial como va a quedar tu sitio, incluyendo ligas internas y externas.

Es un borrador que te ayuda a recordar las ligas (si son externas o internas) y como se verá tu página web terminada. Esto es importante para evitar olvidar y tener que agregar ligas con la página ya lista.